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sábado, 31 de janeiro de 2009

Mundo de jogo - criação - céu

É algo que normalmente passa despercebido quando se cria um mundo, mas o céu do seu mundo pode significar muito, a propria capanha pode ser feita por causa do céu de seu mundo. Você pode por mais de 1 sol ou lua, cada sol e/ou lua pode representar algum Deus, força da magia ou natureza, assim como as estrelas e constelações. Pode ultilizar as mesmas constelações do mundo normal ou criar novas, as constelações ou posições dos astros poderiam mudar algo no jogo, nos personagens, ou até mesmo em itens mágicos que os jadores tenham ou não.

Mundo de jogo - criação - mapa

Criar um mundo próprio necessita de muita criatividade e um pouco de conhecimento, é bom sempre lembrar de como você quer que as aventuras nesse mundo sejam, se você quiser aventuras mais realistas crie um mundo mais realista. Mas o melhor jeito de se começar a criar um mundo é desenhar um mapa. Não é difícil, nem precisa de ser bem detalhado, só precisa de dar um senso de espaço, onde esta o que e a que distancia.
Depois que você já pensou em como o seu mundo será: Medieval, contemporâneo, futurista, fantástico... Faça um mapa, lembre-se de detalhes como escalas e direcções (norte, sul, leste, oeste), um mundo criado não precisa de ser como o real, então se quiser mude onde o sol nasce ou que não há uma linha do equador onde o clima é mais quente, você pode até optar por um mundo que não seja redondo.
Para desenhar o mapa não é necessária muita técnica, você só precisa deixar explicito o que é o que num papel, mesmo que fique feio vai servir, da uma noção de espaço para os jogadores se sentirem mais situados e assim interpretarem melhor na mesa de jogo.

Mundo de jogo - básico

O mundo onde se passará seu RPG é muito importante, define as características do jogo e como devem ser os personagens, mesmo que algum jogador tenha tido uma ótima idéia para o seu personagem as vezes pode simplesmente não se encaixar com o mundo.
Exemplificando, um jogador em um surto de criatividade imagina um mago muito bem detalhado, historia, aparência, personalidade... Mas o RPG vai se passar no futuro.
A não ser que o mestre deixe ele ser um mago em um mundo futurista o jogador terá que pensar em um novo personagem, isso pode parecer até um pouco carrasco mas se abrir demais as possibilidades o jogo vira uma bagunça.
Em um RPG você pode criar seu porprio mundo, usar algum já criado ou o mundo normal, mas deve-se ter sempre em mente o que você quer no futuro para o desenrolar da história do jogo.
O básico sobre mundo de jogo é só isso, são informações irrelevantes para a maioria dos mestres e jogadores, mas é bom ressaltar algumas coisas.