sábado, 31 de janeiro de 2009

Vilão heroi


Um tipo de vilão que é otimo é o vilão heroi, é um vilão que durante o RPG todo parece ser "o grande mal que aflige o mundo" mas quando os jogadores estão atras dele já há algun tempo descobrem sua historia e descobrem que na verdade o vilão é um heroi. Eu tive uma otima ideia para um vilão dese tipo que nunca usei:
O jogo se passa em um mundo carente de honra, ética e decencia. As pessoas são desacreditadas e de pouca fé, os jogadores não conseguiram favores de graça facil, em resumo... Um mundo "cão".
Um guerreiro poderosissimo com um exercito de bestas malignas e seguidores começa a assolar o mundo, matando e destruido tudo pela frente, criando um imperio maligno. Os jogadores são os "herois" são pessoas que tiveram um bom treino e por algum motivo querem matar esse grande guerreiro e imperador maligno. No decorrer do jogo eles descobrem algumas informações deste imperador, descobrem que ele sempre quis ser um grande heroi e treinou de forma exaustiva para isso, o que entra em contradição com a realidade. O jogo se desenrola e cada vez mais os jogadores descobrem detalhes sobre este imperador maligno que não condizem com a realidade, alguns fatos podem chegar a levantar teorias de ele ter sido possuido, ficou insano ou foi alvo de algum tipo de maldição poderosa. Mas depois de muito tempo de campanha os jogadores finalmente chegam ao castelo do inimigo, dão um jeito de entrar e chegar até a sala principal onde o imperador se encontra. Quando chega lá os jogadores curiosos perguntaram a verdade para ele, se ele realmente queria ser um heroi e se hoje ele é apenas um ser maligno com sede de poder, então ele conta a historia dele:
"Eu nasci em uma vila muito distante daqui, há quase 45 anos atrás (ou a idade que você escolher). Eu cresci ouvindo as histórias dos grande guerreiros e herois do mundo, que são adorados pelos seus grandes feitos e servem de exemplo para as pessoas. Eu sempre quis ser como um deles e foi por isso que treinei dias e dias para me tornar um guerreiro poderoso... Foi ai que decidi deixar a vila e procurar pelo mal a ser destruido, andei pelo mundo por anos, salvei algumas pessas, matei alguns monstros terrivéis. Mais nada disso foi necessário, um grande heroi não é criado com pequenos feitos e sim por algum feito extraordinário. Depois de anos a procura de maus grande feito eu desisti de procura-lo, eu não seria falso a ponto de forjar um grande feito, mas foi ai que eu tive essa grande idéia... Todo esse imperio, todas as pessoas que matei ao invz de salvar, tudo isso foi feito para que aconteça este momento, fiz tudo para vocês. É um presente que dou para o mundo, e ainda mais, para vocês. Eu dou ao mundo a chence de ter novos herois, e eu dou a vocês a chance de serem os herois que iram inspirar a nova geração deste mundo! Mas será que vocês são fortes o suficiente para assumirem esse cargo?"
A batalha começa, o imperador maligno não dá trela para os jogadores conversarem com ele e parte pro ataque, a cada jogador que morre em combate (se houver), ele pode dizer algo como "Se vocês me derrotarem, ele se torna um Martir".
O interessante nesta história é que o grande vilão na verdade é quem mais se sacrificou pelo bem, ele tomou o papel de grande vilão e deixou o seu sonho de ser heroi, tudo isso pelo bem do mundo, e agora quem é que merece as honras da vitória? Os vilão que deixou seu sonho pelo mundo e se sujou com o sangue daqueles que ele desejaria ter salvado por um bem maior ou os jogadores que o mataram?
Os ogadores se tornam os novos Herois do mundo, as pessoas do mundo aos poucos deixam a descrença e a falta de honra por terem exemplos a serem seguidos. Mas no fundo os jogadores sabem que mataram o heroi de verdade do mundo.
FIM

Poder das constelações (me de sua força pegasus!)

O "me de sua força pegasus!" é bobeira. Mas as constelações poderiam ser algo relevante em um mundo de RPG, criando as constelações ou pegando as 12 existentes cada constelação poderia acrescentar um bónus especifico no personagem, ou em um dia do ano ou em um local certo do mundo. Em um mundo menos fantástico as constelações podem ser usadas como uma divisória, algo como castas, aqueles que nascem em certa constelação são mais "nobres" que outros e isso poderia servir facilmente como pretexto para separar nações e guerras. Um mundo desses seria interessante personagens NPCs que mentem sobre seu signo para se infiltrar na nobreza que seria de algum outro signo. Um bom vilão poderia ser uma pessoa que nasceu de um signo nobre mesmo sendo de uma família de signos "fracos", dai ele se torna nobre, ganha influencia de pois tenta destruir o reino, por que via sempre seus pais sendo maltratados pelos signos nobres e ele por ser de um signo nobre foi tirado de sua família quão cedo foi descoberto pelas autoridades, os jogadores no fim da mesa, de cara com esse vilão poderiam descobrir essa historia, e eles se perguntariam se ele esta mesmo errado.

3 sóis contras 3 luas

Cada astro celeste poderia representar um deus e a guerra entre eles para dominar o plano celestial, algo como, 3 luas e 3 sóis, cada uma das luas representaria um deus ligado a coisas malignas e cada um dos 3 sóis a deuses protetores ou bons. Em uma mesa de 3 jogadores, cada 1 poderia escolher seguir um deus, mas todos os 3 dos sóis ou das luas, assim tambem poderiam ser criados 3 NPCs seguidores dos deuses inversos, essas 6 pessoas (3 jogadores e 3 NPCs) seriam enviados divinos na terra ou humanos escolhidos pelos deuses respectivos. Dai é só soltar a imaginação, com guerras, tramas, verdades escondidas e traição.

Mundo de jogo - criação - céu

É algo que normalmente passa despercebido quando se cria um mundo, mas o céu do seu mundo pode significar muito, a propria capanha pode ser feita por causa do céu de seu mundo. Você pode por mais de 1 sol ou lua, cada sol e/ou lua pode representar algum Deus, força da magia ou natureza, assim como as estrelas e constelações. Pode ultilizar as mesmas constelações do mundo normal ou criar novas, as constelações ou posições dos astros poderiam mudar algo no jogo, nos personagens, ou até mesmo em itens mágicos que os jadores tenham ou não.

Mundo de jogo - criação - mapa

Criar um mundo próprio necessita de muita criatividade e um pouco de conhecimento, é bom sempre lembrar de como você quer que as aventuras nesse mundo sejam, se você quiser aventuras mais realistas crie um mundo mais realista. Mas o melhor jeito de se começar a criar um mundo é desenhar um mapa. Não é difícil, nem precisa de ser bem detalhado, só precisa de dar um senso de espaço, onde esta o que e a que distancia.
Depois que você já pensou em como o seu mundo será: Medieval, contemporâneo, futurista, fantástico... Faça um mapa, lembre-se de detalhes como escalas e direcções (norte, sul, leste, oeste), um mundo criado não precisa de ser como o real, então se quiser mude onde o sol nasce ou que não há uma linha do equador onde o clima é mais quente, você pode até optar por um mundo que não seja redondo.
Para desenhar o mapa não é necessária muita técnica, você só precisa deixar explicito o que é o que num papel, mesmo que fique feio vai servir, da uma noção de espaço para os jogadores se sentirem mais situados e assim interpretarem melhor na mesa de jogo.

Mundo de jogo - básico

O mundo onde se passará seu RPG é muito importante, define as características do jogo e como devem ser os personagens, mesmo que algum jogador tenha tido uma ótima idéia para o seu personagem as vezes pode simplesmente não se encaixar com o mundo.
Exemplificando, um jogador em um surto de criatividade imagina um mago muito bem detalhado, historia, aparência, personalidade... Mas o RPG vai se passar no futuro.
A não ser que o mestre deixe ele ser um mago em um mundo futurista o jogador terá que pensar em um novo personagem, isso pode parecer até um pouco carrasco mas se abrir demais as possibilidades o jogo vira uma bagunça.
Em um RPG você pode criar seu porprio mundo, usar algum já criado ou o mundo normal, mas deve-se ter sempre em mente o que você quer no futuro para o desenrolar da história do jogo.
O básico sobre mundo de jogo é só isso, são informações irrelevantes para a maioria dos mestres e jogadores, mas é bom ressaltar algumas coisas.